Jól indult a hónap, másodikán kapásbol fogott a pb, majd sokáig semmi. Már gyanús is volt, hogy nagy a csend, és mindenki mennyire rendes, de aztán beindult 20-án a suli előtti nagy hajrá. Még minden ügyeskedő próbálta javítani a statját, hogy majdan az isiben a haveroknak elmesélve mekkora király, együtt verhessék a pöcsüket a wc-ben. Ez a hajtás hozott is a hónap hátralévő napjaiban még 5 buktát, így a hónapot sikerült összesen 6 bannolt kecseggel zárni. Grat nekik.
Ezen a hétvégén zajlik a BECUP nevezetű rendezvény amin most először a Battlefield is megjelenik a BC2-vel. A rendezvényről és a mérkőzésekről a BF.HU TV élőben közvetít. Akit érdekel nézze, drukkoljon és izguljon!
Az AMD hivatalosan is elérhetővé tette a Catalyst legújabb kiadását, mely a Windows 7, Vista és XP operációs rendszereket támogatja. A 10.8-as verziójú, WHQL aláírással rendelkező drivercsomag a Radeon HD 2000, 3000, 4000 és 5000 szériás grafikus kártyákhoz, valamint a HD sorozatba tartozó Mobility és integrált Radeonokhoz telepíthető. Fontos megjegyezni, hogy a Toshiba, a Sony és a Panasonic nem engedélyezte a notebookokhoz tartozó terméktámogatást.
A driver a szokásos hibajavítások mellett, bevezeti az OpenGL ES 2.0-s kódok támogatását. A WebGL szabvány segítségével az erre felkészített böngészők képesek a háromdimenziós grafika gyorsítására. Ez különösen a HTML5 esetben lesz fontos, hiszen az új jelölőnyelv segítségével külső pluginek alkalmazása nélkül jeleníthető meg egy részletekben gazdag weboldal. Az AMD támogatása az összes Radeon HD szériás kártyán elérhető, továbbá Windows 7, Vista és XP alatt is működik.
A multimédiás szolgáltatások is javultak. Az új meghajtóban beállított fejlett videobeállítások mostantól alkalmazhatók az internetes videókon is. Itt érdemes megemlíteni, hogy Windows XP alatt nem érhető el az összes szolgáltatás, így a legjobb képminőség eléréséhez Windows 7 vagy Vista szükséges. A játékok szempontjából a StarCraft 2 hivatalosan is megkapta az élsimítás támogatást, továbbá az alkalmazásprofilokon keresztül növelhető a CrossFireX rendszerek teljesítménye az Eyefinity konfigurációk esetén. Pár programban kisebb sebességnövekedésekre is lehet számítani. Az AMD három játék erejéig kimérte a változásokat, amiket az alábbi felsorolás részletez:
Far Cry 2 – akár 2-6% Radeon HD 5700-5800 sorozat esetén és +3-8% HD 4800 mellett
Left 4 Dead 2 – akár 3-5% Radeon HD 5700-5800 sorozat esetén
Stormrise – akár 5-10% Radeon HD 5500-5600 sorozat mellett
A Blizzard mindig is képes volt arra, hogy végletekig húzza az emberek idegeit a közelgő játékaival kapcsolatban és természetesen nincs ez másképpen a Diablo III esetében sem. A GamesCom remek lehetőséget kínált nekik, hogy újabb finomságokat osszanak meg a nagyérdeművel, ami maradéktalanul sikerült is nekik.
Egyből egy kellemes újdonságot jelentettek be, hiszen végre beindul a kőkemény kovácsolás, tárgykészítés a Diablo univerzumában a megszokottnál sokkalta összetettebb formában. Ennek kulcsszereplői a kézművesek lesznek, akiknek ha elnyerjük a bizalmát, akkor a szimpla adásvételen és felszerelésjavításon túl 1-1 speciális képességgel is segíteni fogják kalandozásunkat, ami többek közt foglalatok berakásában is megnyilvánul (ahova aztán ékköveket bepakolva turbózhatjuk fel cuccainkat). Fontos megjegyezni, hogy a hősünket mindig követő karavánnak hála egy helyen fogjuk megtalálni, valamint mellettük a fontosabb szereplőket, küldetésadókat is. Na de nézzük meg inkább egy videón keresztül, hogy pontosan miről is van szó:
A rendszer szépsége az, hogy minél többet dolgoztatjuk majd a kétkezi munkásokat, annál inkább fejlődnek és így értelemszerűen egyre jobb felszerelést készíthetünk a segítségükkel. A kovács lesz az, aki a védőfelszerelésért, valamint a fegyverekért felel és ő tud újabb foglalatokat is beléjük varázsolni, ami a Diablo 2-höz viszonyítva nagy előny. Amisztikus dolgokkal foglalkozó mesterember nevéhez híven mágikus fegyverek létrehozására képes, de emellett tekercseket, gyógyitalokat, rúnákat és ékszereket is tud készíteni. Utolsó delikvensünk az ékszerész, aki drágakövekkel, amulettekkel és gyűrűkkel támogatja kalandozásainkat. A drágakövek esetén kombinálni is tudja majd a köveket ezzel is növelve minőségüket, valamint arcunkon megjelenő mosolyunkat.
A Diablo 3 újításai azonban itt nem érnek véget, hiszen megérkezett a WoW-ból már ismeretes "disenchanting" opció, ami jelen esetünkben "Salvaging" névre hallgat. A lényege szinte majdnem ugyanaz, mivel itt is fel fogjuk áldozni tárgyainkat azért, hogy a belőlük nyert nyersanyagokat fel lehessen használni, csak itt ugye a jó munkásemberek végzik el ezt az utóbbi feladatot helyettünk. Az inventory jobb részében egy láda fog helyet kapni, amibe 6 feláldozandó tárgyat tehetünk, amiket aztán egy gombnyomásra „újrahasznosíthatunk”, így kinyerve belőlük a fontos és kevésbé fontos alapanyagokat.
A Blizzard egyébként kiadott egy Press Kit-et, ami egy falatnyi finomságot tartalmaz a játék iránt érdeklődők számára. Többek közt helyet foglal benne a karaván bemutatása videón és gyakran ismételt kérdéseken keresztül, továbbá egy pár frissebb képet is lőttek nekünk az első fejezetből.
A D3000 utódja egyben az első olyan Nikon dSLR váz, amely képes 1080p felbontású mozgóképek rögzítésére. Videóinkat MOV (H.264 MPEG-4) formátumba menti a készülék 1920x1080 (24 fps) vagy 1280x720 (30 fps) felbontásokban. A mozgóképekhez monoaurális hang is felvehető lineáris PCM formátumban. A D3100-t 14,2 MP-es CMOS rendszerű érzékelővel, 3”-es LCD-vel és egészen 12800-as értékig kitolható érzékenységgel (ISO 100-3200 közötti normál tartomány) látta el a gyártó. A hamarosan kapható fényképezőgép előreláthatólag 599 eurós áron kerül majd a boltok polcaira a 18-55 mm VR kitoptikával. Részletes információval a termékhonlapjaszolgál.
Négy évvel a legutóbbi rész megjelenése után kissé furcsa, Might and Magic Heroes VI névvel folytatódik a méltán népszerû TBS-sorozat. A játékról tegnap óta nem sok új információt tudtunk meg, csupán annyit, hogy a sztori 400 évvel a Heroes 5 eseményei után veszi a fel a fonalat és egy hõs testvériség kalandjait követjük majd nyomon akik egy elfeledett háborút újraindítani kívánó angyalok ellen kénytelenek felvenni a harcot.
A 2011-re tervezett, PC-exkluzív játékot a magyarországi Black Hole Entertainment (Warhammer: Mark of Chaos) csapata fejleszti, s srácok a sorozat jól ismert és szeretett körökre osztott játékmenetét egy kis szerepjátékos elemekkel fûszerezik meg.
A Battlefield 3 múltheti "bejelentését" követően (miszerint a játék multiplatformos lesz) sok PC játékos adott hangot nemtetszésének, hogy a méltán népszerű széria következő zászlóshajója (is) a konzol-játékosok oltárán lesz feláldozva. Míg az EA nem hajlandó kommentálni a PC-s verzió állapotát, addig találhatók olyan infók, amelyek megnyugtatják a kedélyállapotot --- hehe, nagy frászt, inkább felborzolják
Az első infómorzsát a Twitteren találtuk, egész pontosan a rendereléssel foglalkozó DICE-os Johann Andersson-nál, miszerint a Frostbite 2.0 motorra épülő BF3 elsősorban DirectX 11-re lesz fejlesztve, és nem fogja támogatni sem az XP-t, sem a DX9-et (bár elképzelhető hogy hackeléssel megoldható lesz majd). Ezen kívül a motor kifejezetten 64-bitre lesz optimálva. Ez már önmagában is jó hír, de ami még jobb, hogy a konzolok általában csak DX9-et támogatnak, tehát (elvileg) "vérbeli" PC-s játék lesz.
Egy az AMD és Anderrson között lefolyt novemberi interjúból kiderült, hogy a DICE-osok a DX11-et már igen korai fázisa óta követik, ami azt jelenti, hogy ismerik annyira, hogy ki tudják használni annak legfőbb - számukra fontos - előnyeit, tulajdonságait. Olyanokat mint a multicore (többmagos) optimalizáció, többszálúság támogatása (jobb teljesítménykihasználás, gyorsabb töltési idők, nagyobb részletesség), shaderezés támogatása (dinamikusabb fények), valamint tesszaláció (realisztikusabb, részletesebb objektum-renderelés). Igazi ínyencség az írás, főleg tech-mániásoknak ajánlott elolvasásra:) Ezen kívül érdemes elolvasni még a DirectX 11 további rejtelmeiről, lehetőségeiről szóló írásokat is. Mondanivalója 1 mondatban mindenesetre az alábbi: a BF3 nagy előrelépésnek ígérkezik, ami elsősorban az erősebb, 64-bites Win7-es vasakon fogja igazán jól érezni magát.
Sok játékos aggódik, hogy a 3-ik rész (túlságosan) a Bad Company 2-re fog hajazni. A DICE mindent megtett azért, hogy a BC2 PC-s cím legyen, mégsem számít klasszikus értelemben vett Battlefieldnek.
Először is tisztázzuk, a Bad Company 2 sosem volt igazi Battlefield játék, ezért nem fair azt feltételezni, hogy ebben az irányban haladna a DICE - legalábbis PC-n. Barrie Tingle társ-producer nyilatkozta még korábban, hogy "a Battlefield Bad Company 2 NEM a Battlefield 2 ill. a 2142 folytatása, hanem a Battlefield Bad Company-nek, így a játék jellemében nem is egyezhet az előbb említett Battlefield-széria játékaival." Magyarul egy másik, különálló ág képviselőjének számít, nem pedig a klasszikus BF sorozat újabb zászlóshajójának.
Mindenesetre a fejlesztők elismerték hogy mivel most volt a Frostbite motor PC-s debütelása, így az több szempontból se lett tökéletesnek mondható. Egy "crazycanuck" néven futó Battlefield fórum moderátor által gyűjtött/szerzett infó szerint a Frostbite 2 nem toldozgatás lesz, hanem az alapoktól újjáépített motor, ami még hatékonyabban kihasználja majd a PC-k képességeit. Továbbá hogy "a fejlesztők is izgatottan várják mit fog majd a BF3 az új FB2 motorral kombinálva produkálni", hiszen a pletyka szerint már régebbóta megkezdődtek a munkálatok.
Szintén Johann Andersson nyilatkozta: "a Frostbite 2-t egyidejeűleg fejlesztjük minden platformra (azaz minden platformnál a legjobb API-t használjuk)." Az engine tehát multiplatformos ugyan, de állítása szerint ki fogja elégíteni a játékosok igényeit, függetlenül attól melyik platformról van szó - csakúgy mint a BioWare, a Capcom, vagy éppen a CD Projekt esetében a The Witcher 2-vel.
A másik vitás kérdés a térképek. Valljuk be BC2-ben a pályák eléggé kicsire sikeredtek, s ennek eredményeképp a játékosok száma is erősen limitált. A korábbi BF-ekben megszokhattuk a nagy területen terpeszkedő pályákat, amik lehetőséget adtak komolyabb taktikák készítésére is. A témához kapcsolódóan egy májusi beszélgetésből idézünk, ami egy player és Alan Kertz senior gameplay designer között zajlott, az alacsony játékos-számmal kapcsolatban: "Ami a Battlefieldet illeti a sávszélesség behatárolja a konzolokon a maximális játékos-számot. PC-n viszont szeretnénk visszatérni a nagyobb, 64 fős léptékhez."
Nehéz megmondani tehát, hogy hogyan fog alakulni, de tudják jól, hogy a nép klasszikus BF-et akar. Előfordulhat, hogy a PC-sek saját mapokat kapnak, és emellett a konzolosok megkapják majd a PC-s mapok kicsinyített változatát. Mindegyik variáció teljesen rendben lenne. Az utóbbira már láttunk példát: a Battlefield 2: Modern Combat néven futó konzol-centrikus változat a PC-s verzió után 4 hónappal jött ki. Nem volt túl bíztató ugyanakkor Kertz egy mostani kérdésre adott válasza ebben a témában a BC2-vel összefüggésben: "Két teljesen más játék volt a PC-s és a konzolos BF2; a BC2-vel közel sem ez volt a helyzet...az úgy túl drága lett volna."
Ebből még ne vonjuk le azt a következtetést, hogy a PC-s verzió nem lesz jó, elvégre nem (annyira) hülyék a DICE-osok sem. Vegyük példának a korábbi DICE CEO Fredrik Lilegren szavait még februárból: "Hogy milyen lesz a Battlefield 3 PC-s verziója, szerintem mindenkinek le fog esni az álla, nem mondhatom meg a mikéntjét, de mindenkit le fog nyűgőzni."
Mindemellet ott van a modolás kérdése is, amiben aztán tényleg nagyot alkottott a közösség, elég csak a "Desert Combat" 1942 modra gondolni (amely fejlesztő gárdája aztán segédkezett a BF2 készítésében is, majd utána nekiálltak saját játékot csinálni ld. Frontlines: Fuel of War). Továbbár ott van még a Commander, a "Commo Rose", a LAN, a spectator mód, a battlerecorder stb.. Ezek közül a klasszikus BF funkciók közül néhányat már most fontolóra vett a fejlesztőgárda, hogy esetleg egy jövőbeni BC2 patch tartalmazni fogja őket. Hogy ezek közül aztán mi fog bekerülni a BF3-ba, azt nem tudni, de az eddig hallottak alapján izgatottan várjuk a játékot.
A kiírt szavazás mind a két jelölt esetében eredményes érvényes lett. Ahogy azt sejteni lehetett Joke csont nélkül vette az akadályt, míg Silvio A palánkról a gyűrűre pattanva majd azon kicsit kőrözve pottyant be a zsákba.
Grat mind a kettőnek! Sok sikert és jó szórakozást kívánok, de kérem a megszavazott bizalommal élni és nem visszaélni! Ez azért lebegjen a szemetek előtt!
Közeledik az ősz és így a várható megjelenés is. Minden bizonnyal jó lesz, vagy legalább is hasonló mint a BC2, de majd kiderül. Most addig is itt egy video.